Uluslararası Halkbilimi Araştırmaları Dergisi
Yazarlar: ["Teyfur ERDOĞDU", "Özlem YUMRUKUZ"]
Konular:-
Anahtar Kelimeler:Dijital oyun,Bilgi paylaşma,Gerekçeli eylem kuramı,Oynar kitle
Özet: Araştırma, çok oyunculu çevrimiçi savaş oyunu (MOBA-Multi Player Online Battle Arena) League of Legends'i oynayanların oyun içi bilgi paylaşma motivasyonlarını test etmek amacıyla yapılmıştır. Bu çerçevede 'bilgi paylaşımı' kişisel beklentiler, öz-yeterlik, diğerkamlık, güven, karşılıklılık, özdeşleşme, ortak vizyon, sosyal ağ bağları ve topluluk düzeyinde beklenen getiriler olmak üzere dokuz ayrı kategoride ele alınmıştır. Araştırmada olası eğilimler ve beklentilerin bilgi paylaşmaya yönelik tutum ile ilişkisi Gerekçeli Eylem Kuramı çerçevesinde incelenmiştir. Araştırmanın sonucuna göre oyuncuların bilgi paylaşmaya yönelik olumlu tutuma sahip oldukları ve bu tutumun toplumsal düzeydeki beklenti getirileriyle ilişkili olduğu tespit edilmiştir. Bilgi paylaşımının gruba ait olma, grupla özdeşleşme ve kişisel beklentiler yoluyla değil, gruba yönelik karşılık beklentisi ile toplumsal boyutta oluştuğu gözlenmiştir. Buna göre, oyuncuların toplumsal düzeydeki beklentileri gönüllü bile olsa, karşılıklılık ilişkisine dayalı olarak gerçekleşmektedir.